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信长之野望大志 威力加强版

应用类型
策略游戏
应用大小
29.79G
更新日期
2019-09-16
应用版权
付费版
软件语言
其他
应用系统
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软件介绍

信长之野望大志是一款经典的游戏,是策略游戏,华丽的游戏场景和震撼人心的音效吸引了一大批游戏玩家,家只有在这里努力活下去,才有可能见到希望的曙光。那么,生存还是死亡?这是个问题。

信长之野望大志(信長の野望・大志 Nobunagas Ambition: Taishi)是预定于2017年第四季度推出的策略战棋游戏,信长之野望大志是信长之野望系列的第15款主要游戏。

游戏信息

中文名:信长之野望:大志

原版名称:信長の野望・大志

其他名称:Nobunagas Ambition: Taishi

游戏类型:策略战棋SLG

游戏平台:NS、PS4、Nintendo、PC

所属系列:信长之野望

开发商:Koei Tecmo

游戏介绍

游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

在前作中广受好评的「3D 全国地图」,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。

游戏中的武将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空武将。

本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。此外,一部分的武将有战时与平时两种图像,目前公开「丰臣秀吉」与「德川家康」。

特色系统

志系统

游戏导入了信长之野望系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。

在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」。

决策系统

评定

在游戏中,和每月收支报告不同,在每个季度会有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,通过采用提案,势力可以获得「施策力」 。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。

方策

方策中包含农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。

「方策」: 虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果。

「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果。

商业系统

在『信长之野望․大志』中,各大会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。 因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。商圈会分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种:

普通商圈

普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占」。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。

特殊商圈

特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈十分困难,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。

而还有一部分的大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一 大商业课题。其中也蕴含着上升至军事冲突的可能。

人口与募兵系统

游戏的重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家们可在「募兵」中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。杂役可以通过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,所以要有一定的经济能力。如果金钱收入不多,但有广阔农地的话,就可以以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,但商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。

农业系统

农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如:在行军中的部队经常要消耗兵粮,所以在增加兵力的同时必须确保兵粮。此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升也是一大课题,所以推广农业是十分重要的。

而在本作中的农业,除了通过「开垦」扩大农地以外,还有各种为了增加收获的「支援」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,通过支援提升这些指标,就能增加收成。春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计划地推进农业是十分重要的。在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」 。 像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。

农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计划性。

行为 — 时令:作用

播种 — 春季:给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的「产能」会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收成就会增加。

灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的「治水」会提升。 治水一旦提升,收成会增加,也能防止灾情。

开垦 — 秋季:让人民开垦,实施开垦的据点的「农地」会扩大。农地增加农民也会跟著增加。

施肥 — 冬季:给予农民品质良好的肥料,实施施肥的据点的「肥沃度」会上升。 肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收获。

外交系统

群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大 名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上也会有一定影响,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

配置要求

普通配置

CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上

系统:Windows 7/8.1/10 (64bit)

系统内存:2GB

硬盘:6GB

分辨率:1024×768

DX:DirectX10 VRAM 256MB以上

联网要求:需要联网

推荐配置

CPU:Intel Core i5 3.0GHz以上

系统:Windows 7/8.1/10 (64bit)

系统内存:6GB

硬盘:6GB

分辨率:1280×720以上

DX:DirectX11 VRAM 3GB以上

联网要求:需要联网

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